BTC 2 · 2026 · Hugo LIÉGEARD

Un projet intensif d'une semaine pour créer une expérience immersive AR/VR avec Unity. Application, rapport et soutenance live au programme.

🔮 Mode piscine — Lun → Jeu 📱 AR obligatoire ✦ VR optionnel
01

Introduction

🔮
Mode piscine

La conclusion de votre UE Réalité Augmentée & Virtuelle se concrétise par un projet intensif de quatre jours, du lundi au jeudi.

🎯
Deux parcours

Tous les étudiants réalisent le parcours AR. Le parcours VR est optionnel pour ceux disposant d'un casque compatible.

📋
Livrables attendus

Application Unity déployée (AR et/ou VR), rapport de projet et soutenance orale devant le référent pédagogique.

🎓
Condition de validation

La soutenance est obligatoire. Sans elle, vous ne pouvez prétendre à la validation de l'UE.

🏢 Contexte client

ImmaTech

Une startup spécialisée dans la formation professionnelle vous mandate pour développer une expérience immersive destinée à guider des techniciens lors d'interventions complexes.

Groupes de 3 à 4 étudiants

Le choix du parcours AR+ ou VR doit être confirmé le lundi matin. Les deux parcours représentent une charge de travail équivalente sur la semaine.

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Les deux parcours

⚠️ Les deux parcours mènent à la même évaluation. Le choix du parcours doit être confirmé le lundi matin.
📱
Obligatoire pour tous
Parcours AR+
  • Application AR complète (marqueurs + plans)
  • Minimum 3 interactions C# distinctes
  • Scène AR multi-objets avec animations
  • Système de score / progression en AR
  • Documentation technique complète
  • Build Android/iOS ou WebGL
🥽
Optionnel — avec casque
Parcours VR ✦ Bonus +1pt
  • Scène VR avec XR Interaction Toolkit
  • Locomotion (téléportation + smooth)
  • Grab & interact sur au moins 3 objets
  • UI spatiale (Canvas World Space VR)
  • Test sur casque + rapport de bugs
  • Optimisation framerate (≥ 72 fps)
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Livrables attendus

🎮
Application Unity
  • Scène(s) fonctionnelle(s) AR (et/ou VR)
  • Build exporté (Android / WebGL / PC XR)
  • Repository GitHub avec commits réguliers
⚙️
Code C#
  • Scripts d'interaction documentés
  • Architecture propre (séparation UI/logique)
  • Pas de code mort, commentaires en place
📄
Rapport de projet
  • Contexte, concept et choix techniques
  • Captures d'écran / captures vidéo
  • Difficultés rencontrées & solutions
🎤
Soutenance
  • Présentation du projet + démo live
  • Explication des choix d'implémentation
  • Retour d'expérience : AR vs VR
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Outils & Technologies

Stack obligatoire
Moteur
Unity 2022 LTS Unity 6 URP
AR — obligatoire
AR Foundation 5.x ARCore ARKit Vuforia
Langage
C# Shader Graph
Versioning
Git GitHub .gitignore Unity
✦ VR optionnel
XR
XR Interaction Toolkit OpenXR Plugin XR Plugin Management
Documentation
  • Rapport PDF ou Word
  • Présentation soutenance (slides)
  • Captures vidéo / GIF recommandés
  • Commits réguliers obligatoires
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Évaluation

📝 Rapport écrit
Rigueur / Méthodologie 2 pts
Organisation / Rédaction 2 pts
Valeur informative 4 pts
Total écrit /8 pts
🎤 Soutenance orale
Qualité du support 2 pts
Forme (clarté, aisance) 4 pts
Fond (contenu technique) 4 pts
Questions / Réponses 2 pts
Total oral /12 pts
⚙️ Note technique — progressive
0–6
pts
Partie I — Projet Unity de base
Projet Unity configuré (URP activé) · Scène AR avec détection fonctionnelle · Repository GitHub initialisé avec commits
6–14
pts
Partie II — Expérience interactive
Objets 3D placés et interactifs en AR (ou VR) · Minimum 2 scripts C# d'interaction · Build exporté et testable
14–20
pts
Partie III — Finition & Maîtrise
Expérience complète et cohérente · Animations, effets, UI soignée · Optimisation performances + rapport technique complet
Les étudiants en parcours VR bénéficient d'un bonus de +1 point sur la note technique pour la gestion des contraintes matérielles spécifiques.
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Format de la soutenance

📑 Slide de titre obligatoire
  • Numéro de groupe
  • Nom et prénom de tous les membres
  • Logo IPSSI
  • Titre du projet et parcours choisi (AR+ / VR)
🗣️ Structure du discours
Présenter le contexte (ImmaTech, problématique)
Présenter le groupe et les rôles de chacun
Expliquer le choix du parcours AR+ ou VR
Présenter l'application et ses fonctionnalités
Démonstration live (AR sur appareil ou VR casque)
Conclusion, difficultés rencontrées & lien avec le cours
🔮
Prêt à démarrer PRISM ?

Créez votre groupe, choisissez votre parcours, et soumettez votre lien GitHub avant le jeudi 10h00.

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